Règles du jeu de cartes

Règles du jeu de cartes
L'essentiel des règles
  • Durée du jeu : < 10 minutes
  • Objectif : trouver les deux espions (qui connaissent le mot secret)
  • 4 à 8 joueurs

1. Distribution des cartes
  • Prendre la carte n-2 avec l'inscription (iD 00) en haut du recto de la carte.
  • Prendre les deux cartes sur lesquelles est inscrit (iD 01) en haut du recto.
  • Mélangez les cartes et donnez-en une à chaque joueur (face cachée).
  • Choisissez un nombre entre 1 et 15 : le nombre i

2. Chaque joueur regarde discrètement sa carte. 
Vous êtes :
  • Un espion s'il est écrit (iD01) sur votre carte et que le mot secret se trouve devant le nombre i choisi précédemment. Les deux espions ont le même mot secret
  • Pas un espion s'il est écrit (iD00) sur votre carte.

3. Objectif du jeu
  • Si vous êtes un espion, vous devez trouver l'autre espion.
  • Si vous n'êtes pas un espion, vous devez trouver les deux espions et empêcher les espions de se trouver eux-mêmes.
4. Premier tour
Un par un, chaque joueur dit un indice unique d'un mot (qui n'a pas déjà été dit).
Si vous êtes un espion, l'indice doit aider l'autre espion à vous trouver.
Si vous n'êtes pas un espion, il est bon de créer un mot qui fait croire que vous êtes un espion.
Si vous êtes un espion, vous ne pouvez pas dire le mot secret.

5. Deuxième tour
Un par un, chaque joueur dit un mot unique (qui n'a pas déjà été dit).

6. Fin du jeu
Chaque joueur dit les deux mots qu'il a déjà dit.
Tout le monde prend 10 secondes pour réfléchir à qui sont les espions.
Le donneur compte de 3 à zéro
A zéro, tous les joueurs pointent leur doigt en direction des espions (si vous êtes l'un des deux espions, vous pointez l'un de vos doigts vers vous).

7. Qui gagne ?
  • Si seuls les espions se trouvent, ils gagnent.
  • Si un non-espion trouve les deux espions, il gagne (et les espions perdent),
  • Si un non-espion trouve les deux espions, il peut essayer de deviner le mot secret.

Vous voulez rejouer ? Il suffit d'échanger les deux cartes (iD01) par les deux cartes (iD02), et ainsi de suite si vous voulez jouer d'autres parties.
Conseils et stratégies
Bluffer : Restez général. Rappelez-vous que les mots spécifiques ont des définitions étroites et moins de significations multiples. Plus le mot clé est général, plus il est probable qu'un joueur pense que vous êtes le LINQ... même si ce n'est pas le cas !

"Un excellent langage corporel" : Facile à dire, mais beaucoup plus difficile à mettre en œuvre. Pourtant, c'est le langage corporel qui l'emporte souvent. Une astuce consiste à faire semblant d'être le LINQ en jetant un deuxième coup d'œil évident à votre carte.

Un joueur ne regarderait sa carte que deux fois s'il cherchait le mot LINQ et essayait de s'en souvenir... n'est-ce pas ?

AVERTISSEMENT : les choses peuvent devenir assez confuses dès que vous dépassez 8 joueurs, alors soyez prudent !