4. Premier tour
Un par un, chaque joueur dit un indice unique d'un mot (qui n'a pas déjà été dit).
Si vous êtes un espion, l'indice doit aider l'autre espion à vous trouver.
Si vous n'êtes pas un espion, il est bon de créer un mot qui fait croire que vous êtes un espion.
Si vous êtes un espion, vous ne pouvez pas dire le mot secret.
5. Deuxième tour
Un par un, chaque joueur dit un mot unique (qui n'a pas déjà été dit).
6. Fin du jeu
Chaque joueur dit les deux mots qu'il a déjà dit.
Tout le monde prend 10 secondes pour réfléchir à qui sont les espions.
Le donneur compte de 3 à zéro
A zéro, tous les joueurs pointent leur doigt en direction des espions (si vous êtes l'un des deux espions, vous pointez l'un de vos doigts vers vous).
7. Qui gagne ?
- Si seuls les espions se trouvent, ils gagnent.
- Si un non-espion trouve les deux espions, il gagne (et les espions perdent),
- Si un non-espion trouve les deux espions, il peut essayer de deviner le mot secret.
Vous voulez rejouer ? Il suffit d'échanger les deux cartes (iD01) par les deux cartes (iD02), et ainsi de suite si vous voulez jouer d'autres parties.